Ratchet & Clank

ratchet-and-clank

Могу ошибаться, но кажется Ratchet & Clank исчез с радаров большинства сразу же после релиза. Этому есть очевидные причины. В США, например, игра вышла одновременно с Dark Souls III. И понятно какой тайтл перетянул на себя одеяло.

Немного несправедливо, потому что Ratchet & Clank — хорошая и недорогая. Первые уровни немного скучноваты: слишком простые и схематичные. Но позже выдают больше оружия, появляются интересные противники, выростает динамика и сложность. Одновременно игра становится более нелинейной.

Мне понравилось в ней, в общем, все. Даже гонки на ховер-бордах, которые местами поругивали. Впрочем, для прогресса по истории достаточно победить в двух самых простых заездах и больше к гонкам, при желании, не возвращаться.

Сюжет нарочито примитивный и абсурдный. Мог бы быть лучше (твисты тут вообще не работают), но у меня скорее претензии не к нему, а к настройке закадрового нарратора — его голос слишком тихий, постоянно смешивается с общей звуковой картиной.

Вижуал великолепный.

И, кстати, Ratchet & Clank оказалась длиннее, чем я ожидал. Два раза я ловил себя на том, что вроде бы уже финал. Но игра продолжалась.

Ratchet & Clank

Uncharted 4

Uncharted 4.jpg

A Thief’s End вообще не удивил геймплеем. По сути, это повторение того, что было в трех (или даже четырех, если считать Golden Abyss) предыдущих частях. Только сделано все на еще более качественном уровне и с (наконец-то) отлично выверенным пейсингом.

Веревка, лихие пролеты на которой иногда очень радуют, клевая, конечно. Но она не встроена в core-геймплей. Ее разрешают использовать только ситуативно, и особо впечатления от механики она не меняет. Поездки на машинке — аналогично. Приятно, что дают возможность поколесить по большой открытой локации. Здорово, что машинка иногда используется в несложных паззлах. Но все равно игра не про это.

Но чем меня «купил» Uncharted — так это левел-дизайном.

Он невероятный. Хотя игра медленно раскачивается и примерно до своей половины не спешит пускать в ход козыри. Переломный момент у меня наступил после прибытия на таинственный остров. Там — и до самого финала — я каждые пять-десять минут останавливался, чтобы всласть налюбоваться очередным невероятным видом или просто очень грамотно выстроенным индором. Геометрия, освещение, детализация, погодные эффекты, работа с камерой феерические. Нигде такого не видел (что-то похожее было в «Ведьмаке», но там хуже режиссура момента).

А локация из эпилога — просто идеальный образец виртуального эскапизма.

Другой большой субъективный плюс: сюжет про семейные ценности. Дрейк любит брата, но на самом деле ему нужна Елена. Просто он еще не понимает, что именно она его идеальный soulmate, а авантюры с Сэмом пора оставить в прошлом. Елена же в свою очередь не осознает насколько она скучала по опасным приключениям. Длинная порция сюжета, в которой Дрейк и Елена наконец снова встречаются, огрызаются друг на друга, а потом постепенно мирятся — чудесная. Замечательный сплав нарративных и игровых механик.

Ну и «Нати Доги» очень правильно продавили завершение истории Дрейка. Он полностью раскрыт как персонаж. И цепляться к нему в возможных продолжениях/спин-оффах не хочется. И не надо.

Uncharted 4: A Thief’s End™_20160509004528

Uncharted 4

Overwatch (PC vs PS4)

Overwatch

Попеременно играю в открытую бету Overwatch то на РС, то на PS4. Консольный вариант нравится больше. В нем такая же высокая динамика, но — субъективно — убивают не так быстро. Из-за чего игра ощущается менее резкой и хаотичной.

Причина, думаю, банальна: стиками целиться сложнее, чуть дольше. Та же Трейсер даже в умелых руках на консоли не такая OP, как на РС. Аналогично менее опасным кажется McCree. Да и невероятные снайперские киллы я вижу не так уж и часто. Плюс некоторые виды урона в консольной версии глобально потвикали в сторону уменьшения.

А еще почему-то поиск матча на PS4 занимает в 2-3 раза меньше времени, чем на РС.

Вообще, игра хорошая. Очень симпатичная, отполишенная, увлекательная. Нравятся герои и короткие матчи (в Battleborn они затянутые, а тут — в самый раз). Классная оптимизация для консоли: 60 fps, все плавно и приятно. Отдельное спасибо за возможность настраивать чувствительности стиков для каждого персонажа в отдельности.

Обязательно куплю, но когда-нибудь позже. Потому что и без Overwatch релизы выстроились в очередь: Dark Souls III, Ratchet & Clank, Uncharted 4…

Кстати, не пойму почему в коллекционной версии предлагают фигурку скучного Солдата. По-моему, любой другой герой был бы лучше.

Overwatch (PC vs PS4)

Battleborn Open Beta

В первую консольную бету Battleborn я не попал. Вернее, попал, но побегал чуть-чуть соло, потому что игра не могла найти мне компаньонов (позже узнал, что это был баг матчмейкинга). Те 15-20 минут, которые я пытался превозмогать миссию в одиночку, мне не понравились совершенно. Игра работала плохо, все происходящее напоминало унылый вариант Borderlands.

Новую бету запустили на уикэнде на PS4. С 13-го апреля к ней подключатся еще PC и XBox1. Работа над ошибками видна хорошо. В новой бете больше контента: есть две кооперативные сюжетные миссии и две карты для MOBA-матчей. Работает все лучше. На самом старте была проблема с бесконечной очередью на сервер, но ее быстро поправили. Туториала нет, но есть официально обучающее видео и встроенные в геймплей подсказки.

У Battleborn отличный стиль. Хотя я понимаю, что он очень на любителя. Игра выглядит оригинально, пусть и немного диковато. Очень много спецэффектов. Но мне нравится.

Сюжетные миссии — это как линейный концентрат Borderlands. Симпатичная колбаса уровня с толпами противников, мини-боссами и большим гадом в финале. Проходится на нормальной сложности за 30-40 минут. Иногда миссии разделяют игроков (один уходит, чтобы выключить энергетический барьер, остальные — охраняют гигантского робота-союзника), но зачастую все бегают вместе.

Сложность автоматически скейлится под текущее число людей в команде (максимум пять). Например, если пати полная, то игра активнее подспавнивает врагов. Показалось, что баланс изначально был рассчитан на численность 3+. Если играть вдвоем, то очень не хватает DPS/Healer и миссии становятся чуть нудноватыми.

Юмор тут точно такой же, как в Borderlands. Голос «комментатора» в миссиях напоминает легендарного Claptrap, но озвучивал другой актер. У Gearbox абсурдные шутки хорошо получаются. Но поскольку постоянно проходишь одни и те же миссии и слышишь одни и те же шутки снова и снова, шутки выдыхаются и начинают надоедать — это минус.

Соревновательный режим — по сути моба со свистульками — мне не понравился. Я в целом не ахти какой поклонник жанра, а тут еще все от первого лица.Awarness из-за этого сильно страдает. Хочется хотя бы переключиться на камеру из-за плеча персонажа, но такой возможности нет. Информативность мини-карты так себе.

Из других недостатков: часто жалуются, что игра не выдает 60 fps. Субъективно, все в ней происходит довольно плавно и комфортно. Но, конечно, Handsome Collection и тот же Battlefront в 60 fps сильно всех испортил. Надеюсь, PS4K исправит ситуацию глобально для новых релизов.

Вообще, Battleborn как была странной штукой, так и осталась. Она в целом играется намного лучше, чем думаешь. Про это все говорят. Но очевидно, что ее будущее туманно. В жанровом противостоянии MOBA/FPS проект заочно проигрывает Overwatch. Ну просто потому, что Blizzard > Gearbox. Вроде бы у Battleborn есть козырь в виде кооперативных сюжетных миссий, но их всего девять штук. Season Pass якобы добавит еще 10 — выпусками по 2 штуки за раз, но это только теория. Да и не воспринимается Battleborn как PvE-игра. Все сейчас сконцентрировано на соревновательном режим. И тут опять включается неизбежное сравнение с Overwatch…

Поэтому мне кажется, что Battleborn сдуется примерно как… ну, например, как в свое время сдулся Brink. Он тоже выделялся клевым арт-дирекшеном и неплохим геймплеем, но быстро растерял игроков и помер.

Лучше бы Gearbox вместо Battleborn сделала нам Borderlands 3.

Battleborn Open Beta

Daredevil S02

daredevil-season-2

Первый сезон Daredevil я не осилил даже со второй попытки. Слишком медленно и муторно. Мердок поначалу гоняется за всякой швалью, интересного конфликта нет, презентация Фиска затянутая. И слишком много мордобоя. Понимаю, он старательно поставлен, но когда таких сцен много — надоедает.

Продолжение, наоборот, отличное по всем параметрам. Вроде тот же стиль, но воспринимается история иначе. Бодрая завязка, сильные и понятные противники, отличный Панишер, отличная Электра. Очень здорово «прокачали» линии Карен и Фогги. Драк меньше, а сами они эффектнее (сцена на лестнице запомнилась). Финал с Черным небом немного мутноват, но зато какой каминг-аут с маской. Заставляет кричать о необходимости третьего сезона.

Электра, надеюсь, еще вернется.

daredevil-season-22

Daredevil S02

You’re Never Weird on the Internet (Almost)

felicia-day-book

Большую рецензию на книжку Фелиции можно почитать на Redrumers. К сказанному там хочу добавить, что книжка неожиданно откровенная. Это удивительно, потому что ее финальные главы как раз говорят о том, насколько неуютно Дэй чувствует себя среди жадных до личных подробностей троллей. Казалось бы, не стоило в таком случае вылезать из ракушки.

Тем не менее, Фелиция честно и довольно подробно рассказывает о своем странном детстве, проблемах с собственной хаотичной натурой, успехах и всевозможных факапах. Рассказывает весело (за исключением мрачной главы про Геймергейт). Я даже перестал читать эту книжку в метро, потому что на мои ухмылки и смешки подозрительно оглядывалась половина вагона.

В You’re Never Weird on the Internet очевидно много заметок про видеоигры и поп-культуру, про зарю интернета с только-только стартовавшим YouTube (и еще раньше — есть даже шуточки про geocities!), про сериал The Guild, конечно же. Все написанное — забавно и довольно познавательно. Я себя к фанам Фелиции не отношу, читал с удовольствием. Трагикомическая, но пока удачная история немного нервной и очень увлеченной девушки.

You’re Never Weird on the Internet (Almost)