Descent: Road to Legend

Fantasy Flight Games очень удивила вот этим анонсом:

Road to Legend — официальное приложение-компаньон для второй редакции настольной игры Descent. Призвано сильно упростить жизнь. Трекает состав пати, набор шмоток и оружия у героев, цифры опыта и количество наличных. Помогает составлять карту локации, подсказывая какие тайлы нужны, где расставить монстров и какие жетоны куда класть.

Но главное — Road to Legend развивает возможность кооперативного прохождения. «Развивает», потому что для Descent уже есть три небольшие кооп-кампании. Forgotten Souls и Nature’s Ire рассчитаны на базовый набор, а Dark Elements требует дополнения Lair of Wyrm.

И вот Road to Legend предлагает новую бесплатную кооперативную мини-историю, а еще отдельную большую покупную (10 баксов) кампанию. Пока прицел идет на базовый набор игры, но если есть допы, приложение это учет и будет использовать их карты / монстров.

Роль оверлорда Road to Legend берет на себя. Правда, пока не понятно какую систему она использует для перемещение монстров и выбора целей для атаки. Не думаю, что там что-то сложное. В целом, есть ощущение, что Road to Legend расчитана больше на семейный вариант игры. А для качественного классического превозмогания, конечно же, нужен живой коварный оверлорд.

Проходить с помощью Road to Legend имеющиеся старые кампании, судя по всему, не получится. Нужны изначально кооперативные сценарии. Уверен, встроенный в приложение магазин быстро ими пополнится.

Релиз, как говорят, «через несколько недель» на iOS/Android и в Steam.

Descent: Road to Legend

«Суши карты» (Sushi Go!)

Sushi_go

Разложили на выходных много раз подряд. Хороший филлер с няшным артом, невольно пробуждающим аппетит к азиатской кухне.

По механике это драфт + сбор коллекций. На старте раунда каждому игроку выдается восемь случайных карт. Все выбирают одну карту, которую вскрывают и оставляют перед собой, другие карты передаются соседу. Потом все снова выбирают по карте… Цикл повторяется, пока не закончатся карты. После этого считаются очки и начинается новый раунд. У кого по итогам трех раундов больше всего баллов — тот и победил.

Разные карты по-разному приносят очки. Пельмешек надо коллекционировать как можно больше. Креветки собирать парами (иначе они вообще ничего не стоят). Сладкие пудинги приносят очки лишь аж в конце игры, но если десерт игнорировать, то можно лишиться очков в финале (у кого меньше всего пудингов, тот получает пенальти). Ну и так далее.

Правила в целом очень простые, объясняются легко.

Как и все игры с драфтом «Суши карты» не работает при попытке играть вдвоем. По-хорошему, надо 3+ человека. Мы пробовали вчетвером (максимальное число участников — 5), нареканий на баланс не было. На старте по первым ходам можно примерно прикинуть кто из оппонентов какие карты собирает и выбрать тактику с шансом на успех.

Локализированное издание отличное. Красивая жестяная коробочка, плотные лакированные карты и цена небольшая.

«Суши карты» (Sushi Go!)

Splendor

Splendor

Splendor — карточный филлер, о котором в прошлом году трубили на всех «настольных» углах. Я бы его, может, и купил, но меня сильно смущала цена. В Украине коробочка с картами, жетонами и большим объемом воздуха стоит примерно 40 долларов. Это совсем не та сумма, которую я готов выложить за быструю карточную игру. Добавить еще десятку и можно купить «полноценную» добротную настолку с полем (например, Lewis & Clark).

Но Days of Wonder на днях выпустила цифровой вариант. Он тоже стоит немало (по меркам цифровых настолок) — семь долларов. Но я решил попробовать.

Splendor_screen

Игра простая и математически элегантная. На столе лежат карты, которые приносят ресурсы и победные очки. Чтобы покупать эти карты сперва приходится использовать жетоны ресурсов — они берутся в руку по простым правилам и возвращаются обратно в банк после покупки карт. Но постепенно сами купленные карты начинают все активнее генерировать ресурсы. В какой-то момент ты вовсе отказываешься от жетонов и бросаешься собирать специальные «благородные» карточки, приносящие больше всего победных очков.

Партия продолжается, пока кто-то из игроков не набирает 15 баллов. Потом оставшиеся участники делают финальный ход (последний шанс вырвать победу) и определяется победитель. По отзывам о настоящей картонной версии игры, на все про все обычно уходит 20-40 минут в зависимости от числа игроков (2-4) и склонности присутствующих к analysis paralysis. Партия в цифровую версию у меня обычно заканчивается за приблизительно 20 минут вне зависимости от количества игроков.

Splendor_end

У Splendor невероятно сухие правила: читаешь их и не понимаешь, почему игра заслужила такую популярность. А еще у нее нулевая тематичность. История про игроков-купцов, скупающих драгоценные камни, абсолютно условна. Тема не чувствуется, на картинки во время игры особо и не смотришь (хотя они приятные).

Но играть интересно.

Splendor чем-то напоминает усохший Dominion. Тут тоже строишь карточный экономический движок и по возможности блокируешь соперников, чтобы те не развились быстрее тебя и не получили нужные карты. Только все происходит быстрее. На картах нет текста, какие-то хитрые действия (укради карту, обменяй ресурсы и пр.) не предусмотрены. Все максимально лаконично, но довольно увлекательно.

Хвалили не зря, в общем. Действительно классный и неглупый филлер.

Отдельно отмечу качество портирования. Все сделано очень удобно, красиво и грамотно. Предусмотрена даже возможность менять размер игрового поля и его компонентов и включать простой крупный шрифт, подходящий для небольших экранов. Помимо игры с ботами есть режим Challenge, представляющий собой набор головоломок с определенными условиями победы (вроде, «Набери столько-то победных очков к указанному ходу»).

Жаль только нет сетевого режима. Надеюсь, он появится в обновлениях.

Ссылки на игру: iOS / Google Play.
Обещали еще версию для Steam, но она пока задерживается

Splendor

Первые отзывы об Eldritch Horror: Mountains of Madness

MoM

В продаже появился экспаншен для Eldritch Horror — Mountains of Madness. В большой коробке с мини-полем и пачками новых карт. Подробных отзывов пока нет, но собрал по разным форумам некоторые первые впечатления.

Во-первых, выяснилось, что мини-дополнение Forsaken Lore (я на него в свое время положил глаз, но так и не купил) вносит не только разнообразие, но и больше рандома и делает игру сложнее. Кажется, большинству in the long run оно разонравилось. Случайностей в Eldritch Horror и без того достаточно. И сложность изначально настроена неплохо — это показывала собираемая в гугл-доках публичная статистика партий. В итоге базовая игра без мини-аддона лучше.

Зато теперь все хвалят Mountains of Madness.

Тезисно:

  • Prelude cards — одна такая карта вскрывается на самом старте партии. Ее эффект влияет на общую ситуацию на поле (как написано в правилах «Это делает каждую игру уникальной»). Люди, конечно, говорят, что на деле prelude cards работают так себе и совершенно не обязательны.
  • Дополнительное поле Антарктики с городом Древних крутое, с интересными событиями. Причем, использовать его в каждой игре необязательно. Антарктика привязана к одному из новых боссов.
  • Новые герои действительно мощные (ровняют баланс).
  • Среди новых карт мифов попадают некоторые простые, но вообще новые мифы очень злые с серьезными пенальти по здоровью и рассудку.
  • А вот новые gate encounters наоборот чуть проще.
  • Новые состояния персонажей — hypothermia, infection, hunger — могут не давать героем отлечиваться при отдыхе, что создает дополнительные проблемы.
  • Предметов и заклинаний стало больше. А значит, найти требуемую карту (скажем, holy water для снятия проклятья) стало труднее. Предлагают править этот недостаток домашними правилами типа «Возьми две карты предметов, оставь одну». Еще для баланс предлагают сделать на карте постоянную локацию, в которой можно было бы гарантированно за определенную плату снимать проклятья и лечить героев.
  • Фокус — очень полезная штука, которая нравится абсолютно всем. Фокус — это новое действие, доступное героем. Позволяет взять фокус-токен, который используется для реролла кубиков в тестах. У каждого героя может быть не больше 2 таких токенов на руках. Тратить на реролл разрешено любое количество. Отмечают, что некоторые новые карты событий  без фокуса пройти почти невозможно. Говорят, базовая игра с правилом фокуса играется намного лучше (надо попробовать).

Еще всем нравится, что Mountains of Madness не усложнило игру, как опасались. Появилось новое мини-поле, новые состояния и пр. Но игра не воспринимается перенасыщенной. И по балансу стала вроде как лучше.

Кажется, я себе придумал подарок на день рожденья.

Первые отзывы об Eldritch Horror: Mountains of Madness

Hearthstone Android

WoW_Art

Hearthstone для Android уже доступен везде. Поиграл сегодня немного, получил халявный классический бустер за первый матч на новой платформе.

У меня Nexus 7 (2013) и я опасался, что играть на нем будет не очень-то удобно. Оказалось нормально. Даже текст карт с моим не ахти каким зрением читается без проблем. Игра в целом работает быстрее, чем на домашнем iPad 2. Какие-то подтормаживания есть (при старте, при некоторых анимациях), но это совершенно не мешает.

Что действительно не удобно — составлять на таком планшете, как у меня, колоду. Вертикальная зона с картами, которые в настоящий момент включены в колоду, узкая. Плашки с картами мелкие. Тач по ним отрабатывается плохо. Хочешь просто посмотреть карту, а она уже хватается пальцем. Хочешь убрать карту из колоды, а вместо этого включается окошко превью для карты… Приноровиться, конечно, можно. Но некомфортно.

Так что вдумчиво конструировать колоды буду на экранах побольше.

Поскольку Hearthstone был скачал из украинского Google Play, то цены внутри игры в гривнах (пересчет из долларовых, как я понимаю). Учитывая нынешний курс рубля и наличие у меня долларовой карточки, покупать бустеры за гривны мне просто невыгодно. Hearthstone на РС показывает цены в рублях и они ниже. Поэтому я сегодня купил несколько бустеров за рубли в РС-версии магазина. Захотелось дособирать наконец-то «правильную» дешевую колоду Хантера.

Hearthstone Android

«Евро» против меня

Attention! Пост строго субъективного брюзжания для друзей-настольщиков.

Kanban

Скоро Эссен — это такая мега-выставка настольных игр в Германии. Традиционно на ней в подавляющем большинстве показывают евро же игры. Традиционно я нашел время посмотреть всякие списки ожиданий (если на русском — то вот отличный, например). И понял, что я окончательно охладел к любому евро, кроме легкого.

Раньше сложные евро-сухари с кучами разноцветных кубиков-ресурсов, со сложными схемами их получения и обмена на победные очки вызывали у меня специфический азарт и желание разобраться в системе. Вообще, я давно понял, что мой мозг не приспособлен к мощному и дальновидному анализу. Мне куда больше нравятся игры с ситуативным выбором. Но все равно при виде той же классики хардкорного евро, вроде Le Havre, у меня загорались глаза. Серое вещество кипело и плавилось, но я не бросал попытки разобраться в нюансах экономики. Это было интересно.

Сейчас я понял, что интерес к подобным «монстрам» у меня пропал напрочь.

Я вчера смотрел видео-обзор красивой Panamax, которая будет на Эссене…

…и впал в ступор примерно на половине ролика. Издалека игра выглядит вкусно. Эти облачка, как бы парящие над игровым полем… Ммм… Начинаю слушать правила и моментально становится скучно. Причем в обзоре специально были опущены всякие нюансы. Но и без них я клевал носом.

«Уже не мое» — решил я.

И сразу как-то стало легче жить.

Мне по-прежнему очень нравится легкое (и желательно атмосферное) евро. Вроде любимой «Сантьяго-де-Кубы», Glen More или Lords of Waterdeep. Последняя, к слову, идеальный пример той самой приятной атмосферности. Но все, что сложнее — уже не привлекает даже на уровне «попробовать». Даже если оформлено здорово — вроде CO2. Да и не работает вот это  «попробовать» для сложных игр. Зачастую, чтобы просто разобраться с системе, надо N партий. То есть, первые впечатления — они не о чем.

Список интересных новинок Эссена после этого усох примерно на 3/4. Чему я, кстати, весьма рад.

Лучше меньше, да лучше.

«Евро» против меня

Lords of Waterdeep (iOS)

LOW Screenshot 6

С первого взгляда эта игра кажется сложной. Большая карта города с разными зданиями, карты лордов (управляющих городом), квесты, карты интриг, фишки агентов, разноцветные кубики… Но весь этот серьезный антураж лишь умело маскирует довольно простую механику meeple placing.

Читать далее «Lords of Waterdeep (iOS)»

Lords of Waterdeep (iOS)