Overwatch (PC vs PS4)

Overwatch

Попеременно играю в открытую бету Overwatch то на РС, то на PS4. Консольный вариант нравится больше. В нем такая же высокая динамика, но — субъективно — убивают не так быстро. Из-за чего игра ощущается менее резкой и хаотичной.

Причина, думаю, банальна: стиками целиться сложнее, чуть дольше. Та же Трейсер даже в умелых руках на консоли не такая OP, как на РС. Аналогично менее опасным кажется McCree. Да и невероятные снайперские киллы я вижу не так уж и часто. Плюс некоторые виды урона в консольной версии глобально потвикали в сторону уменьшения.

А еще почему-то поиск матча на PS4 занимает в 2-3 раза меньше времени, чем на РС.

Вообще, игра хорошая. Очень симпатичная, отполишенная, увлекательная. Нравятся герои и короткие матчи (в Battleborn они затянутые, а тут — в самый раз). Классная оптимизация для консоли: 60 fps, все плавно и приятно. Отдельное спасибо за возможность настраивать чувствительности стиков для каждого персонажа в отдельности.

Обязательно куплю, но когда-нибудь позже. Потому что и без Overwatch релизы выстроились в очередь: Dark Souls III, Ratchet & Clank, Uncharted 4…

Кстати, не пойму почему в коллекционной версии предлагают фигурку скучного Солдата. По-моему, любой другой герой был бы лучше.

Реклама
Overwatch (PC vs PS4)

Destiny

Bungie объявила ближайшие планы развития Destiny, и я понимаю, что игру, скорее всего, можно будет отложить вплоть до выхода сиквела когда-то в 2017-м.

Хотя, почему отложить? Я и так уже давненько ее не включаю. Даже перестал заглядывать в пятницу к Xur’у. Для меня в Destiny просто не осталось интересных активностей. Рейд требует более-менее стабильного коммитмента, который я по чисто жизненным причинам обеспечить не могу. Страйки давно надоели. Задротские квесты неинтересны. PvP — не моя стихия.

Я совершенно не жалею потраченного времени. Destiny — фановая игра с отличный ганплеем. Но сейчас мне в ней уже делать нечего.

Субъективно, я бы хотел развития сюжета, новых локаций, новых вменяемых заданий (а не чисто фарма чего-то). Понимаю, что такого не будет. И обещанные весенние New PvE Challenges почти наверняка окажутся про реюз контента на увеличенной сложности с обещанием новых наград.

Поздний DLC, думаю, включит новый рейд. Потому что осенью очень хорошо будет вернуть активных людей в игру. Свежий рейд — это новый вызов, новый лут, затем традиционный hard mode, который включит второй цикл прохождения. Это должно сработать для удержания core-игроков, которые затем почти что автоматически переедут в Destiny 2.

Плюс сиквел забросит новые крючки для таких каребиров как я. То есть, предложит то, о чем шла речь выше. Новые зоны, новую историю, скорее всего, новый класс. Наверняка сиквел дропнет поддержку старых консолей.

Вообще, стратегия развития Destiny мне сейчас очень напоминает то, что Blizzard делает с Diablo (не зря же Bungie и Blizzard общаются между собой). Минимальными переделками и вбросами они пытаются удержать хардкорную комьюнити, чтобы проект не скис, а потом пытаются продать всем очередную пачку контента.

Destiny

Overwatch Beta

Overwatch-art

Меня пустили в бета-уикэнд, и он закончился с очевидными выводами. Overwatch — это новый Team Fortress 2. Что было в целом понятно еще по ранним видео, но теперь подтвердилось личным опытом.

По геймплею они очень схожи, только в Overwatch больше акцент на абилках персонажей. Динамика такая же высокая. Понравилось, что игры короткие, не затянутые. Есть моментально узнаваемые классы («инженер», «солдат», «медик»). Даже в вижуале примерно совпадающая несерьезность.

Хотя, TF2 куда более веселый и абсурдный. И этой легкой абсурдности мне в Overwatch немного не хватило.

Но зато в Overwatch сейчас ничего лишнего. Я перестал играть в Team Fortress 2 после того как ее засыпало лавиной фишечек. Шапки, сундуки, пушки, режимы, карты, фарм, крафт… Игра потеряла четкость и понятность. А в Overwatch — все на своих местах.

Интересно, надолго ли.

Чисто технический P.S. Похоже, мне придется скоро раскошелиться на новый компьютер. Ноутбук свежие релизы тянет с трудом. Overwatch хоть и запускается, но выглядит невероятно уныло (по сравнению с качеством на актуальной конфигурации). А покупать Overwatch на PS4 нет никакого желания. По-моему, это явно писишная игра (не смотря на заявления Blizzard о том, что она изначалально разрабатывалась как мультиплатформенная).

Overwatch Beta

Legacy of the Void

legacy-void

Геймплейно все идеально, как и ожидал. Из трех кампаний эта — без всяких вопросов лучшая. Blizzard здорово меняет игровые цели, вкидывает свежие механики и порой радует абсолютно кастомными штуками (вроде базы-платформы, которая ездит по гигантским рельсам). Играть очень интересно. Не оторваться прямо.

Сюжет — кошмарен. Протоссы со своим постоянным пафосом и высокопарными речами страшно утомляют. Наивный Артанис — тоже. Его история с «протоссами-ситхами» затянутая, скучная. Неприятно удивило, что другие расы в основном сюжете почти не появляются. Как будто им даже и не надо валить Эймона.

Впрочем, игры Blizzard никогда не были про историю. Но даже с ней они в итоге выкрутились.

У меня создалось впечатление, что в Blizzard в какой-то момент поняли всю нищету нарратива, собрались и соорудили отличнейший эпилог. Он зрелищный, трудный и в разы более эмоциональный. В итоге, он и остается в памяти.

Надо бы теперь кооперативные миссии попробовать.

Legacy of the Void

Warlords of Draenor. Вторые впечатления

В продолжение вот этого поста.

WoWScrnShot_121214_225702

Чувствую, «Вариком» я наедаюсь.

На удивление быстро прокачался до 100 левела — когда уперся в левел-кап, неисследованными оставались еще две зоны. Надо сказать, примерно полтора-два левела я заработал в пассивном режиме через гарнизоны (отправляя соратников на задания, которые дают опыт игровому персонажу).

Гарнизон, вообще, это такая строго обязательная к посещению локация — ходишь туда каждое утро (ну или вечер) как на работу. В шахте покопаться, в садик заглянуть, ящики с утилем проверить и прочее. В течении буднего дня я в гарнизон заглядываю раза два-три и выбираю для соратников относительно быстрые задания (которые выполняются за час-два). На ночь, разумеется, ставлю долгие поручения. Соратники меня уже одели шмотками 615 левела, теперь я одеваю соратников в ответ. Процесс не быстрый, но почти все происходит на фоне, на таймерах — так что не утомительно.

Все интересующие меня здания в гарнизоне я построил, частично улучшил (какие-то до максимума). На все про все ушло около 10к золота, хотя точно я не считал. Альтоводы жалуются, что чертежи приходится покупать отдельно для каждого персонажа, и на это сливается много денег. Сейчас уже очевидно, что гарнизоны существенно поменяли экономику в адд-оне. Например, через персональную крепость постоянно «переливаются» ресурсы и ингредиенты.

В личных планах на ближайшее будущее — допройти все сюжетные квестовые цепочки. Пафосная история орочьих кланов по мере продвижения от стартовой локации как-то угасла. Но другие предлагаемые мини-сюжеты очень ничего. Например, линейка с участием араккоа.

И я не перестаю удивляться количеству заданий, которое Blizzard упаковала в игру. Квестов не много, а очень много. Каждый раз, перепроверяя зону на предмет пропущенных соратников, я нахожу упущенных квест-гиверов. Подача задания еще лучше, чем в «Пандах», поэтому квесты утомляют сильно медленнее.

В данжены, как и раньше, ходить не получается. Активные согильдийцы давно переключились исключительно на избранные героики. А в LFG баланс классов все еще дрянь. Мне (роге) приходится стоять в очереди в лучшем случае 30-40 минут. Чаще всего я не дожидаюсь. Так что подземелья я толком так и не посмотрел, к сожалению.

Подозреваю, что если к моменту, когда я выем сюжетный контект, ситуация в LFG не исправится, Варик я отложу до какого-нибудь крупного обновления. Качать репутацию и проходить скучные «военные операции» для фарма апексита мне не особо хочется. Надеюсь, Близзард не затянет с открытием доступа в Джунгли, и в них будет что-то для таких слоу-вов-казуалов, как я.

Warlords of Draenor. Вторые впечатления

Overwatch

Я вчера посмотрел ролик с геймплеем Overwatch и тихо пускал яд, как и все вокруг:

Blizzard не выбросила в корзину весь свой мифический Titan целиком. Из полезных обломков несостоявшейся MMO собрали командный шутер. Вернее, собрали клон Team Fortress 2 с героями из мобы.

Именно невероятное сходство с TF2 неприятно удивляет и возмущает. В свое время некоторые ушлые смельчаки хотели копировать Valve. Ничего не получилось. И тут вдруг Blizzard показывает свою абсолютную кальку. Инженера заменили на дворфа, пушка медика работает как… пушка медика. К тому же сама игра выглядит как-то шероховато.

Понятно, если бы такое показывала не Blizzard, а не кто-то другой — проект уже бы весело жгли на костре. С улюлюканьем и плясками. Да, в сторону Overwatch несутся потоки скептических комментариев, но в них сквозит специфическая осторожность. Репутация компании сказывается — Blizzard не может, не позволяет себе делать плохо. Уж если она решилась доводить проект до релиза (цитата «Он ближе, чем вы могли бы подумать»), значит, внутри все очень хорошо просчитали и взвесили.

И вот еще какой момент.

Я вдруг понял, что оцениваю Overwatch с позиции большой суммы часов в Team Fortress 2. И разумеется, Overwatch меня никак не возбуждает. Но, наверное, такие же чувства испытывали те, кто ночами сидел в «Доте», а потом увидел Heroes of the Storm. Это же тоже калька. Умелая и в нужных местах очень упрощенная. Для знатоков мамок мастеров жанра такое не сильно интересно.

Но какой общий итог, который я ощутил на себе?

Я, который терпеть не может мобы, играю в Heroes of the Storm с интересом.

Думаю, что и в Overwatch (по аналогии) будут играть те, кто раньше не любили командные шутеры и/или Team Fortress 2. Уж что-что, а грамотно облегчать механику и расширять тем самым аудиторию Blizzard умеет как никто другой.

Overwatch

Returning to Warcraft

WoWScrnShot_062714_153322

Я так подозреваю, что в моем возвращении в WoW виновата Guild Wars 2.

Мне она нравится, но в ней совершенно нечем заняться после левел-капа. Месяцами крафтить легендарное оружие или ходить в данжены за скинами для армора — занятие не для меня. Качать альтов и охотится за ачивками? Это тоже быстро надоедает. Игре, как мне кажется, катастрофически не хватает или интересных end-game челленджей, или просто по-настоящему свежего контента.

Попытки ArenaNet увлекать и удерживать сюжетными ивентами, как показала практика, не работают в длительной перспективе. Да, номинально игра вроде бы живет и меняется. В ней что-то происходит. Какие-то события, какие-то глобальные боссы и прочее. Даже, было дело, столицу разрушили. Однако по факту, мир все равно очень статичен. Если в нем что-то и случается, то затем локации все равно вытягивают в первоначальное состояние.

Дизайн ивентов не радует. Видно, что Arena ограничена небольшим набором механик. Спавняющиеся из порталов мобы, задания в стиле «Найди спрятанное что-то», задания «Допрыгай наконец куда-то с 1000-й попытки» встречаются снова и снова.

Еще, субъективно — хороший график сюжетных ивентов у ArenaNet подобрать так и не получилось. Зачастую он слишком плотный. И получается так, что по разным жизненным причинам пропускаешь одно-два мини-обновления и вместе с этим теряешь смысл происходящего и желание играть вообще.

Думаю, мой интерес к Guild Wars 2 вернется не раньше выхода полноценного адд-она. Ну а пока — я вовсе перестал в нее заходить. Но я привык «держать» какую-то актуальную MMORPG в роли игры-филлера. Не во что поиграть? Запускаешь ее. А раз появилось вакантное место, я (поддавшись случайному порыву) несколько месяцев тому назад предзаказал «Дренор» и проплатил подписку.

warlords-of-draenor-1920x1200

За предказаз адд-она давали бесплатную возможность забустить любого героя до 90-го левела. У меня был тролль-маг, которым я играл в последний раз, и который застрял в развитии примерно на 65-м левеле. Я апнул его до максимального, думая, что продолжу бегать им в данженах. Но нет. Оказалось, что за прошедшее время я вообще потерял к магу интерес. Да и врубиться с ходу, что делать на 90-м левеле непросто.

Нюанс — из контента «Пандарии» я видел только стартовую зону пандренов. А буст, ничего не объясняя, швыряет персонажа в центр нового континента. Blizzard понимала, что это будет конфьюзить и сделала даже серию коротких пояснительных видео. Но по факту они оказались бесполезными. Я побегал немного по Вневременному острову, пару раз сунулся в данжены, потом нафармил на сценариях очки справедливости, купил нужные «фамильки» и сделал свеженькую гоблиншу-рогу.

Как раз на прошедших выходных я закончил проходить ей основную квестовую линейку «Пандарии».

wow

«Пандария» офигенна.

В контексте прошлых адд-онов постоянно случалось так, что я быстро уставал от предлагаемых квестов и сваливал в данжены. То есть, почти на автопилоте бегать по инстам мне оказывалось интереснее, чем изучать предлагаемые мини-истории. И еще я нередко сбегал из какой-то зоны, не «вычистив» ее, просто потому, что она мне сильно приедалась визуально.

В «Пандарии» такого не было ни разу.

Все очень здорово сделано. Дизайн квестов великолепный. По сути, постоянно используются давно заезженные механики — убей Х тех-то, найди N того-то — но все оформлено так, что впечатления получаются очень свежие. Простой пример: собирать бочки с хмелем самому и собирать те же бочки в компании забавного пандарена, который пыхтит и шутит, оказывается, две большие разницы. Плюс разнообразие локаций. Плюс фазинг, который хоть иногда и мешает при попытках побегать с кем-то в группе, но все же дает ощущение меняющегося мира. Какого-то личного влияния на события.

В общем, очень круто. И думаю, в «Драэноре» все будет еще интереснее. Потому что Blizzard раз за разом сильно улучшает качество подачи контента. И мое очень поверхностное знание лора World of Warcraft только играет на руку. Мне не жалко и не обидно, когда лор ломают ради геймплея. Я только за.

Returning to Warcraft