Battleborn Open Beta

В первую консольную бету Battleborn я не попал. Вернее, попал, но побегал чуть-чуть соло, потому что игра не могла найти мне компаньонов (позже узнал, что это был баг матчмейкинга). Те 15-20 минут, которые я пытался превозмогать миссию в одиночку, мне не понравились совершенно. Игра работала плохо, все происходящее напоминало унылый вариант Borderlands.

Новую бету запустили на уикэнде на PS4. С 13-го апреля к ней подключатся еще PC и XBox1. Работа над ошибками видна хорошо. В новой бете больше контента: есть две кооперативные сюжетные миссии и две карты для MOBA-матчей. Работает все лучше. На самом старте была проблема с бесконечной очередью на сервер, но ее быстро поправили. Туториала нет, но есть официально обучающее видео и встроенные в геймплей подсказки.

У Battleborn отличный стиль. Хотя я понимаю, что он очень на любителя. Игра выглядит оригинально, пусть и немного диковато. Очень много спецэффектов. Но мне нравится.

Сюжетные миссии — это как линейный концентрат Borderlands. Симпатичная колбаса уровня с толпами противников, мини-боссами и большим гадом в финале. Проходится на нормальной сложности за 30-40 минут. Иногда миссии разделяют игроков (один уходит, чтобы выключить энергетический барьер, остальные — охраняют гигантского робота-союзника), но зачастую все бегают вместе.

Сложность автоматически скейлится под текущее число людей в команде (максимум пять). Например, если пати полная, то игра активнее подспавнивает врагов. Показалось, что баланс изначально был рассчитан на численность 3+. Если играть вдвоем, то очень не хватает DPS/Healer и миссии становятся чуть нудноватыми.

Юмор тут точно такой же, как в Borderlands. Голос «комментатора» в миссиях напоминает легендарного Claptrap, но озвучивал другой актер. У Gearbox абсурдные шутки хорошо получаются. Но поскольку постоянно проходишь одни и те же миссии и слышишь одни и те же шутки снова и снова, шутки выдыхаются и начинают надоедать — это минус.

Соревновательный режим — по сути моба со свистульками — мне не понравился. Я в целом не ахти какой поклонник жанра, а тут еще все от первого лица.Awarness из-за этого сильно страдает. Хочется хотя бы переключиться на камеру из-за плеча персонажа, но такой возможности нет. Информативность мини-карты так себе.

Из других недостатков: часто жалуются, что игра не выдает 60 fps. Субъективно, все в ней происходит довольно плавно и комфортно. Но, конечно, Handsome Collection и тот же Battlefront в 60 fps сильно всех испортил. Надеюсь, PS4K исправит ситуацию глобально для новых релизов.

Вообще, Battleborn как была странной штукой, так и осталась. Она в целом играется намного лучше, чем думаешь. Про это все говорят. Но очевидно, что ее будущее туманно. В жанровом противостоянии MOBA/FPS проект заочно проигрывает Overwatch. Ну просто потому, что Blizzard > Gearbox. Вроде бы у Battleborn есть козырь в виде кооперативных сюжетных миссий, но их всего девять штук. Season Pass якобы добавит еще 10 — выпусками по 2 штуки за раз, но это только теория. Да и не воспринимается Battleborn как PvE-игра. Все сейчас сконцентрировано на соревновательном режим. И тут опять включается неизбежное сравнение с Overwatch…

Поэтому мне кажется, что Battleborn сдуется примерно как… ну, например, как в свое время сдулся Brink. Он тоже выделялся клевым арт-дирекшеном и неплохим геймплеем, но быстро растерял игроков и помер.

Лучше бы Gearbox вместо Battleborn сделала нам Borderlands 3.

Реклама
Battleborn Open Beta

Как увеличить fps в Titanfall

I've Seen It All

Titanfall хорош, но Respawn налажала с оптимизацией финальной версии игры. Если недавняя бета на не самом современном железе отлично бегала на средних и даже высоких настройках, то сейчас народ массово ноет, что тормозит даже на низких настройках на топовых конфигурациях. У кого-то эти подтормаживания постоянные. У кого-то — случаются спонтанно. При этом некоторые игровые карты оказались особенно проблематичными — например, Лагуна (Lagoon).

Для проекта, построенного на нетребовательном движке Source — стыд и позор.

На reddit-е нашли временное (до ожидаемых мер со стороны самих разработчиков) решение. Суть в следующем.

В Origin клацаем правой кнопке по иконке игры, выбираем Game Properties и прописываем:
-windowed -noborder

Также в центре управления видеокартой назначаем Titanfall.exe форсированную вертикальную синхронизацию. При этом внутри игры vsync отключаем.

Мне это шаманство помогло. Бегает с такой же скоростью как в бете. Катастрофических проседаний пока не заметил. Играть стало намного приятнее.

Как увеличить fps в Titanfall

Extraction

ТоталБискиту дали пощупать раннюю версию Extraction (которая раньше называлась Dirty Bomb). У него осторожно-позитивное отношение к этой игре. И у меня тоже. Мне нравится то, что делает студия Splash Damage. И мне очень нравился Brink. Extraction выглядит, безусловно, скучнее. Но геймплей сделан по старой проверенной objective based схеме. Такое может взлететь или хотя бы вырубить себе нишу.

Хотя, у меня есть серьезные сомнения на счет монетизации. Двадцать классов персонажей? Понятно, что они не смогут сделать все классы уникальными. Поэтому будет несколько вариантов быстрых скаутов, несколько типов тяжелых хеви и так далее. Интересно, как они все это сбалансят, и как будут давать доступ к классам?

Я записался на бету. Может из нее станет что-то понятно.

Extraction