Battleborn Open Beta

В первую консольную бету Battleborn я не попал. Вернее, попал, но побегал чуть-чуть соло, потому что игра не могла найти мне компаньонов (позже узнал, что это был баг матчмейкинга). Те 15-20 минут, которые я пытался превозмогать миссию в одиночку, мне не понравились совершенно. Игра работала плохо, все происходящее напоминало унылый вариант Borderlands.

Новую бету запустили на уикэнде на PS4. С 13-го апреля к ней подключатся еще PC и XBox1. Работа над ошибками видна хорошо. В новой бете больше контента: есть две кооперативные сюжетные миссии и две карты для MOBA-матчей. Работает все лучше. На самом старте была проблема с бесконечной очередью на сервер, но ее быстро поправили. Туториала нет, но есть официально обучающее видео и встроенные в геймплей подсказки.

У Battleborn отличный стиль. Хотя я понимаю, что он очень на любителя. Игра выглядит оригинально, пусть и немного диковато. Очень много спецэффектов. Но мне нравится.

Сюжетные миссии — это как линейный концентрат Borderlands. Симпатичная колбаса уровня с толпами противников, мини-боссами и большим гадом в финале. Проходится на нормальной сложности за 30-40 минут. Иногда миссии разделяют игроков (один уходит, чтобы выключить энергетический барьер, остальные — охраняют гигантского робота-союзника), но зачастую все бегают вместе.

Сложность автоматически скейлится под текущее число людей в команде (максимум пять). Например, если пати полная, то игра активнее подспавнивает врагов. Показалось, что баланс изначально был рассчитан на численность 3+. Если играть вдвоем, то очень не хватает DPS/Healer и миссии становятся чуть нудноватыми.

Юмор тут точно такой же, как в Borderlands. Голос «комментатора» в миссиях напоминает легендарного Claptrap, но озвучивал другой актер. У Gearbox абсурдные шутки хорошо получаются. Но поскольку постоянно проходишь одни и те же миссии и слышишь одни и те же шутки снова и снова, шутки выдыхаются и начинают надоедать — это минус.

Соревновательный режим — по сути моба со свистульками — мне не понравился. Я в целом не ахти какой поклонник жанра, а тут еще все от первого лица.Awarness из-за этого сильно страдает. Хочется хотя бы переключиться на камеру из-за плеча персонажа, но такой возможности нет. Информативность мини-карты так себе.

Из других недостатков: часто жалуются, что игра не выдает 60 fps. Субъективно, все в ней происходит довольно плавно и комфортно. Но, конечно, Handsome Collection и тот же Battlefront в 60 fps сильно всех испортил. Надеюсь, PS4K исправит ситуацию глобально для новых релизов.

Вообще, Battleborn как была странной штукой, так и осталась. Она в целом играется намного лучше, чем думаешь. Про это все говорят. Но очевидно, что ее будущее туманно. В жанровом противостоянии MOBA/FPS проект заочно проигрывает Overwatch. Ну просто потому, что Blizzard > Gearbox. Вроде бы у Battleborn есть козырь в виде кооперативных сюжетных миссий, но их всего девять штук. Season Pass якобы добавит еще 10 — выпусками по 2 штуки за раз, но это только теория. Да и не воспринимается Battleborn как PvE-игра. Все сейчас сконцентрировано на соревновательном режим. И тут опять включается неизбежное сравнение с Overwatch…

Поэтому мне кажется, что Battleborn сдуется примерно как… ну, например, как в свое время сдулся Brink. Он тоже выделялся клевым арт-дирекшеном и неплохим геймплеем, но быстро растерял игроков и помер.

Лучше бы Gearbox вместо Battleborn сделала нам Borderlands 3.

Battleborn Open Beta

Хэллоуинская MOBA в Guild Wars 2

Забавные дела. На днях буквально мелькал тонкий слушок, что ArenaNet делает MOBA. И тут вдруг MOBA включили в Guild Wars 2 и она оказалась Хэллоуин-ивентом.

Схема очень простая. Есть две команды, появляющиеся на разных концах карты. Вокруг баз стоят три склепа, из которых время от времени спаунятся скелеты и топают к противоположным вражеским склепам. Разрушили их (с помощью скелетов и/или силами игроков) — выиграли. Спаун скелетов можно ускорить, если найти в полях тыкву, принести ее к своему склепу и забросить внутрь. В тех же полях можно еще прятаться — заросли делают тебя невидимым. Этим очень удобно пользоваться, чтобы добраться до вражеских построек или тихо слинять с тыквой в руках.

Конечно, ничего оригинального, но получилось неплохо. Плюс в этом режиме всякие PvP-ачивки набиваются. И вполне вероятно, что потестив такой геймплей на Хэллоуин, Arena позже добавит его в основной контент.

В Guild Wars 2 появился и еще один праздничный PvP-ивент. Он напоминает, например, Infection из Halo. В начале игроки делятся на две команды — люди и призраки. Люди должны прятаться от призраков, а те — догонять и убивать людей. Если укокошил человечка, он превращается в духа и присоединяется к команде плохишей. Таким образом, по ходу дела людишек все меньше и меньше, а призраков — все больше. Но если останется в живых хотя бы один человек — призраки проигрывают.

На словах вроде ничего, но на практике — скучновато. Вторая половина матча (он длится 12 минут) превращается в типичное «Найди последнего элаена». В смысле, человечка. Призраков много, но они бегают медленно. А людишки мало того, что быстрее, так еще и могут становиться невидимыми на 10 секунд (при этом нельзя сходить с места, иначе невидимость снимается). Карта большая, поэтому вычислить оставшихся человеков непросто и неинтересно. Бегаешь себе кругами, проверяешь разные углы и в какой-то момент понимаешь, что просто ждешь, когда таймер дотикает и матч закончится.

Хэллоуинская MOBA в Guild Wars 2