Ratchet & Clank

ratchet-and-clank

Могу ошибаться, но кажется Ratchet & Clank исчез с радаров большинства сразу же после релиза. Этому есть очевидные причины. В США, например, игра вышла одновременно с Dark Souls III. И понятно какой тайтл перетянул на себя одеяло.

Немного несправедливо, потому что Ratchet & Clank — хорошая и недорогая. Первые уровни немного скучноваты: слишком простые и схематичные. Но позже выдают больше оружия, появляются интересные противники, выростает динамика и сложность. Одновременно игра становится более нелинейной.

Мне понравилось в ней, в общем, все. Даже гонки на ховер-бордах, которые местами поругивали. Впрочем, для прогресса по истории достаточно победить в двух самых простых заездах и больше к гонкам, при желании, не возвращаться.

Сюжет нарочито примитивный и абсурдный. Мог бы быть лучше (твисты тут вообще не работают), но у меня скорее претензии не к нему, а к настройке закадрового нарратора — его голос слишком тихий, постоянно смешивается с общей звуковой картиной.

Вижуал великолепный.

И, кстати, Ratchet & Clank оказалась длиннее, чем я ожидал. Два раза я ловил себя на том, что вроде бы уже финал. Но игра продолжалась.

Реклама
Ratchet & Clank

Uncharted 4

Uncharted 4.jpg

A Thief’s End вообще не удивил геймплеем. По сути, это повторение того, что было в трех (или даже четырех, если считать Golden Abyss) предыдущих частях. Только сделано все на еще более качественном уровне и с (наконец-то) отлично выверенным пейсингом.

Веревка, лихие пролеты на которой иногда очень радуют, клевая, конечно. Но она не встроена в core-геймплей. Ее разрешают использовать только ситуативно, и особо впечатления от механики она не меняет. Поездки на машинке — аналогично. Приятно, что дают возможность поколесить по большой открытой локации. Здорово, что машинка иногда используется в несложных паззлах. Но все равно игра не про это.

Но чем меня «купил» Uncharted — так это левел-дизайном.

Он невероятный. Хотя игра медленно раскачивается и примерно до своей половины не спешит пускать в ход козыри. Переломный момент у меня наступил после прибытия на таинственный остров. Там — и до самого финала — я каждые пять-десять минут останавливался, чтобы всласть налюбоваться очередным невероятным видом или просто очень грамотно выстроенным индором. Геометрия, освещение, детализация, погодные эффекты, работа с камерой феерические. Нигде такого не видел (что-то похожее было в «Ведьмаке», но там хуже режиссура момента).

А локация из эпилога — просто идеальный образец виртуального эскапизма.

Другой большой субъективный плюс: сюжет про семейные ценности. Дрейк любит брата, но на самом деле ему нужна Елена. Просто он еще не понимает, что именно она его идеальный soulmate, а авантюры с Сэмом пора оставить в прошлом. Елена же в свою очередь не осознает насколько она скучала по опасным приключениям. Длинная порция сюжета, в которой Дрейк и Елена наконец снова встречаются, огрызаются друг на друга, а потом постепенно мирятся — чудесная. Замечательный сплав нарративных и игровых механик.

Ну и «Нати Доги» очень правильно продавили завершение истории Дрейка. Он полностью раскрыт как персонаж. И цепляться к нему в возможных продолжениях/спин-оффах не хочется. И не надо.

Uncharted 4: A Thief’s End™_20160509004528

Uncharted 4

Overwatch (PC vs PS4)

Overwatch

Попеременно играю в открытую бету Overwatch то на РС, то на PS4. Консольный вариант нравится больше. В нем такая же высокая динамика, но — субъективно — убивают не так быстро. Из-за чего игра ощущается менее резкой и хаотичной.

Причина, думаю, банальна: стиками целиться сложнее, чуть дольше. Та же Трейсер даже в умелых руках на консоли не такая OP, как на РС. Аналогично менее опасным кажется McCree. Да и невероятные снайперские киллы я вижу не так уж и часто. Плюс некоторые виды урона в консольной версии глобально потвикали в сторону уменьшения.

А еще почему-то поиск матча на PS4 занимает в 2-3 раза меньше времени, чем на РС.

Вообще, игра хорошая. Очень симпатичная, отполишенная, увлекательная. Нравятся герои и короткие матчи (в Battleborn они затянутые, а тут — в самый раз). Классная оптимизация для консоли: 60 fps, все плавно и приятно. Отдельное спасибо за возможность настраивать чувствительности стиков для каждого персонажа в отдельности.

Обязательно куплю, но когда-нибудь позже. Потому что и без Overwatch релизы выстроились в очередь: Dark Souls III, Ratchet & Clank, Uncharted 4…

Кстати, не пойму почему в коллекционной версии предлагают фигурку скучного Солдата. По-моему, любой другой герой был бы лучше.

Overwatch (PC vs PS4)

Battleborn Open Beta

В первую консольную бету Battleborn я не попал. Вернее, попал, но побегал чуть-чуть соло, потому что игра не могла найти мне компаньонов (позже узнал, что это был баг матчмейкинга). Те 15-20 минут, которые я пытался превозмогать миссию в одиночку, мне не понравились совершенно. Игра работала плохо, все происходящее напоминало унылый вариант Borderlands.

Новую бету запустили на уикэнде на PS4. С 13-го апреля к ней подключатся еще PC и XBox1. Работа над ошибками видна хорошо. В новой бете больше контента: есть две кооперативные сюжетные миссии и две карты для MOBA-матчей. Работает все лучше. На самом старте была проблема с бесконечной очередью на сервер, но ее быстро поправили. Туториала нет, но есть официально обучающее видео и встроенные в геймплей подсказки.

У Battleborn отличный стиль. Хотя я понимаю, что он очень на любителя. Игра выглядит оригинально, пусть и немного диковато. Очень много спецэффектов. Но мне нравится.

Сюжетные миссии — это как линейный концентрат Borderlands. Симпатичная колбаса уровня с толпами противников, мини-боссами и большим гадом в финале. Проходится на нормальной сложности за 30-40 минут. Иногда миссии разделяют игроков (один уходит, чтобы выключить энергетический барьер, остальные — охраняют гигантского робота-союзника), но зачастую все бегают вместе.

Сложность автоматически скейлится под текущее число людей в команде (максимум пять). Например, если пати полная, то игра активнее подспавнивает врагов. Показалось, что баланс изначально был рассчитан на численность 3+. Если играть вдвоем, то очень не хватает DPS/Healer и миссии становятся чуть нудноватыми.

Юмор тут точно такой же, как в Borderlands. Голос «комментатора» в миссиях напоминает легендарного Claptrap, но озвучивал другой актер. У Gearbox абсурдные шутки хорошо получаются. Но поскольку постоянно проходишь одни и те же миссии и слышишь одни и те же шутки снова и снова, шутки выдыхаются и начинают надоедать — это минус.

Соревновательный режим — по сути моба со свистульками — мне не понравился. Я в целом не ахти какой поклонник жанра, а тут еще все от первого лица.Awarness из-за этого сильно страдает. Хочется хотя бы переключиться на камеру из-за плеча персонажа, но такой возможности нет. Информативность мини-карты так себе.

Из других недостатков: часто жалуются, что игра не выдает 60 fps. Субъективно, все в ней происходит довольно плавно и комфортно. Но, конечно, Handsome Collection и тот же Battlefront в 60 fps сильно всех испортил. Надеюсь, PS4K исправит ситуацию глобально для новых релизов.

Вообще, Battleborn как была странной штукой, так и осталась. Она в целом играется намного лучше, чем думаешь. Про это все говорят. Но очевидно, что ее будущее туманно. В жанровом противостоянии MOBA/FPS проект заочно проигрывает Overwatch. Ну просто потому, что Blizzard > Gearbox. Вроде бы у Battleborn есть козырь в виде кооперативных сюжетных миссий, но их всего девять штук. Season Pass якобы добавит еще 10 — выпусками по 2 штуки за раз, но это только теория. Да и не воспринимается Battleborn как PvE-игра. Все сейчас сконцентрировано на соревновательном режим. И тут опять включается неизбежное сравнение с Overwatch…

Поэтому мне кажется, что Battleborn сдуется примерно как… ну, например, как в свое время сдулся Brink. Он тоже выделялся клевым арт-дирекшеном и неплохим геймплеем, но быстро растерял игроков и помер.

Лучше бы Gearbox вместо Battleborn сделала нам Borderlands 3.

Battleborn Open Beta

Uncharted 4 Multiplayer Stress Test

Uncharted™ 4 Multiplayer_20151203215057

Хорошо, что «Ноти Доги» собрали старую «сетевую» команду, чтобы сделать мультиплеер нового Uncharted. Судя по уикэнд-тесту, он такой, каким я его помню и даже лучше. Динамичный, немного придурошный, с акцентом на вертикалях.

Добивание пинком — это золото.

То ли показалось, то ли действительно убрали спам гранатами (это был кошмар когда-то). И еще я очень удивился (приятно), что тут действительно можно играть саппортом: держаться чуть сзади, кидать аптечки. Я перепробовал заготовленные пресеты, и саппорт понравился больше всего.

Про сбор сокровищ и покупку павер-апов / напарников я заранее ничего не знал. Вроде бы эта система работает неплохо. С одной стороны, добавляет легкую прогрессию в каждую сессию. С другой — эффект от покупок не настолько сильный, чтобы только они выигрывали матч.

Веревки, на которых можно перелетать через обрывы, прикольные. Не то, чтобы они добавляют что-то новое в механику, но по ощущениям очень правильные. Поддерживают игровые фантазии, ощущение приключения. «Мистические» бонусы тоже вписались неплохо.

Все понравилось, в общем.

Надеюсь, что они и кооперативный режим сделают. В свое время он игрался очень хорошо.

Uncharted 4 Multiplayer Stress Test

Firewatch

firewatch-srn.jpg

За Firewatch я следил давно и верил, что в плане нарратива она не подведет. Не зря же два главных человека на проекте отметились первым и до сих пор лучшим сезоном The Walking Dead.

Игра не разочаровала. Она, правда, не очень хорошо оптимизирована (знаю, в PS4-версии можно даже напороться на блокеры) — и об этом почему-то молчали все ранние ревью. Но не сказал бы, что частые мелкие подтормаживания мешают. К тому же, играя на консоли, я не встретил ни одного бага. Поэтому субъективно — все здорово. Арт-дирекшен, «живые» тексты, отличная актерская работа, музыка.

Firewatch небольшая и очень продуманная. Мне понравилось как ловко тут связаны история и перемещения героя по карте. Все логично и как-то даже естественно. С одной стороны, ничем особо не ограничивают. С другой — не дают потерять фокус. В итоге, в своем специфическом жанре Firewatch хоть и не лучший (лучшие: это SOMA и The Vanishing of Ethan Carter), но очень и очень хороший проект.

Причем, хочется отдельно поговорить о его концовке, которая — судя по реддиту и некоторым обзорам — многим не нравится. Некоторые даже считают, что она напрочь рушит все впечатления.

СПОЙЛЕРЫ
Предполагаю, что вы игру прошли и в курсе ее сюжета.

Читать далее «Firewatch»

Firewatch

Destiny

Bungie объявила ближайшие планы развития Destiny, и я понимаю, что игру, скорее всего, можно будет отложить вплоть до выхода сиквела когда-то в 2017-м.

Хотя, почему отложить? Я и так уже давненько ее не включаю. Даже перестал заглядывать в пятницу к Xur’у. Для меня в Destiny просто не осталось интересных активностей. Рейд требует более-менее стабильного коммитмента, который я по чисто жизненным причинам обеспечить не могу. Страйки давно надоели. Задротские квесты неинтересны. PvP — не моя стихия.

Я совершенно не жалею потраченного времени. Destiny — фановая игра с отличный ганплеем. Но сейчас мне в ней уже делать нечего.

Субъективно, я бы хотел развития сюжета, новых локаций, новых вменяемых заданий (а не чисто фарма чего-то). Понимаю, что такого не будет. И обещанные весенние New PvE Challenges почти наверняка окажутся про реюз контента на увеличенной сложности с обещанием новых наград.

Поздний DLC, думаю, включит новый рейд. Потому что осенью очень хорошо будет вернуть активных людей в игру. Свежий рейд — это новый вызов, новый лут, затем традиционный hard mode, который включит второй цикл прохождения. Это должно сработать для удержания core-игроков, которые затем почти что автоматически переедут в Destiny 2.

Плюс сиквел забросит новые крючки для таких каребиров как я. То есть, предложит то, о чем шла речь выше. Новые зоны, новую историю, скорее всего, новый класс. Наверняка сиквел дропнет поддержку старых консолей.

Вообще, стратегия развития Destiny мне сейчас очень напоминает то, что Blizzard делает с Diablo (не зря же Bungie и Blizzard общаются между собой). Минимальными переделками и вбросами они пытаются удержать хардкорную комьюнити, чтобы проект не скис, а потом пытаются продать всем очередную пачку контента.

Destiny